Прохождение Metro Last Light Redux. Прохождение игры Metro Last Light

Спарта

После динамичного вступительного ролика вы оказываетесь в мирной обстановке бункера Д3 (на базе Спарты). Пройдя несколько коридоров и послушав забавные диалоги, вы добираетесь до оружейной, в которой вам дают различные расходники, патроны (местная валюта) и оружие. На выбор предоставляется три «пушки» из шести - выбирайте по вкусу. Пора отправляться за первым заданием к Мельнику.

Пепелище.

Прибыв на станцию назначения, идите налево. За дверью лестница, поднимайтесь по ней, выходите на поверхность. Анна предложит вам подняться еще выше, но не спешите - в конце тоннеля за паутиной вы найдете труп с патронами. Надев противогаз и собрав свой первый лут, поднимайтесь наверх. Ваша спутница займет позицию, а вам предстоит пройти в глубь локации. Убив нескольких монстров, проходите вдоль воронки и прямо.

Не забывайте обыскивать трупы! В ближайшем вы найдете фильтр на замену тому, что уже заканчивается. Имейте ввиду, что время нахождения на открытом воздухе ограничено и напрямую зависит от количества фильтров, которыми вы успели запастись.

Пройдя еще немного вперед, вы встретите маленького черного. Вам необходимо преследовать его и поймать, закончив главу.

Павел.

Теперь вам предстоит выбираться из плена, следуйте за своим новым «красным» другом в мусоропровод. Через пару поворотов, дождавшись поднятия лифта, пробегайте по двигающейся тени в противоположный конец большой комнаты. Подсадите друга на лестницу - он вам ее спустит, поднимайтесь следом. Проползите следом за спутником, после чего вам будет необходимо подкрасться к фашисту, находящемуся справа у пульта управления. Его необходимо оглушить или убить при помощи ножа. Опустите рычаг и поднимайтесь наверх, не забывайте выкручивать лампочки. Подождите пока Павел вырубит свет, не ходите по освещенным участкам. Поднимайтесь на следующий уровень, по пути устраните очередного патрульного и залезайте в трубу. Пробираясь через нее, не забудьте вытащить из трупа внизу метательные ножи. Снова идите наверх, нажмите зеленую кнопку вызова охраны. Разобравшись с пришедшим фашистом, нажмите на рычаг. Ваша поддержка и опора Павел скинет вам пистолет. Аккуратно проходите вперед по канализации, устраняя небольшие группы врагов. Помогите Павлу открыть шлюз.

Рейх.

Миссия - побег. Все, что вам нужно - это бежать вместе с Павлом, как только толпа окружающих вас фашистов узнает про ваше исчезновение. Будьте внимательны, вам предстоит совершить удачный прыжок.

Расставание.

Пройдя немного вперед по новому туннелю, вы дойдете до тупика с торчащей трубой. Подсадите Павла наверх, к сожалению его там схватят. Спрячьтесь и выключите фонарь. Дело в том, что большинство миссий, где вашим врагом являются люди, гораздо проще и эффективнее зачищать локации тихо. Для этого нужно запомнить несколько простых правил. Во-первых, компьютерные оппоненты очень плохо видят в темноте, поэтому главная цель для ваших выстрелов - различные источники света. Во-вторых, они совершенно не переживают за исчезнувших товарищей, если конечно вы не вырубили их прямо у них на глазах. Ну и в-третьих, если между вами и врагом нет яркого света, и он не стоит к вам лицом, шанс того, что он заметит, как вы к нему подбираетесь, ничтожно мал.
Пользуясь принципами, обозначенными выше, зачистите здание. Ваша цель - дверь наверху, за которой вас ждет очередная вентиляция.

Лагерь.

Проползите назад и спрыгните вниз. Дойдя до большого помещения с фашистами, аккуратно проберитесь наверх и, дождавшись нужного момента, вырубите свет во всем помещении на терминале слева. После этого так же аккуратно зачистите комнату согласно стандартной схеме. Лучший способ пройти это помещение - по второму этажу. Из комнаты с умоляющим не трогать его фашистом (кстати, не забудьте забрать у него снайперскую винтовку) через дыру в стене пролезаем в следующее помещение. Устранив несколько врагов, мы добираемся до генераторной. Здесь нас ждет группа фашистов, которые могут вызвать подкрепление. Чтобы вас не заметили, выключите свет слева от входа в помещение.Зачистив генераторную, идите вниз по лестнице или через вентиляцию. В помещении еще несколько фашистов. Действуйте по старому принципу. Тут очень кстати будет снайперская винтовка, при помощи которой очень удобно снимать лампочки на любом расстоянии, создавая удобную нам темноту. Выходите из помещения, прыгайте вниз в воду.

Вначале этого коридора не наступите на растяжку. Их, кстати, можно обезвредить, перерезав веревку. Проберитесь к месту казни, устраните двух палачей и перережьте веревку, на которой повешен Павел. Далее следуйте за ним.

Факел.

Идите с Павлом, следуйте его указаниям. В лифте появятся основные враги на этом уровне - пауки. Убейте их, освещая фонариком. Продвигайтесь по коридору, продолжайте убивать пауков, у них есть слабое место - пузо. Павел проведет вас по туннелям, объясняя как пройти в тот или иной участок. Затем он сделает факел и свернет направо. Идите за ним вплотную, и пауки не смогут к вам подбежать. Когда упретесь в дверь идите по проводам направо, чтобы зарядить электро-замок. По пути вас ждет опасность в виде тех же пауков. Лучшая тактика - зажиматься в узкие проходы, светить фонарем и добивать в живот. Зарядив пульт управления, пройдите немного дальше и снова встретьте своего спутника.

Вас вновь ведет Павел и указывает, что и где нужно делать. К определенному моменту он отправит вас осмотреться, и в соседней комнате вы найдете дробовик и будете атакованы монстром. Возвращайтесь к Павлу и снова следуйте за ним. Открывайте дверь в самолет. Изучая самолет посмотрите заставку, после помогите Павлу, которому стало совсем худо от этого места. На улице будет очередная стычка с монстром, после чего Павел поведет вас дальше. В зданиях можно найти фильтры и другие полезности. Чуть позже начнутся волны с ордами монстров-стражей. Они эффективно убиваются в голову. Пролезайте через окно в метро, спускайтесь вниз по эскалаторной лестнице и отстреливайтесь, пока вам не откроют ворота.

Корбут.

Осмотритесь в городе, послушайте диалоги местных жителей (способствует хорошей концовке в игре), прочитайте заметку и сходите в магазин (обратите внимание на раздел «тюнинг»). С Павлом вы встретитесь у театра, далее вас ждет длинная серия сюжетных заставок, в результате которых вам снова придется бежать из заключения. Получив свободу, залезайте в вентиляцию и проползайте через нее до выхода.

Революция.

Получив назад свое оружие и посмотрев остальные ящики кладовки, вы снова попадаете в «стелс-миссию», где нужно тихо и аккуратно уничтожать(а лучше глушить) превосходящие силы противника. Обратите внимание, что многие помещения, особенно большие, можно пройти вообще не вступая в конфликт с местным населением. Если заблудитесь - смотрите на компас. Когда дойдете до комнаты, где проходит собрание, проползите направо и заберитесь наверх около терминала, отключающего освещение.

Сверху все помещение будет как на ладони. Так же обратите внимание на подтопленное пространство под полом, там вы найдете несколько фильтров. Выход из помещения наверху через неработающий вентилятор. Вы попадете в складское помещение. Его довольно просто преодолеть ценой устранения пары врагов. После этого вам в конец комнаты. От отряда, выходящего через ворота, можно спрятаться за хламом посреди коридора. Пролезайте через проход, заросший паутиной, на этом глава заканчивается.

Регина.

В этой миссии в вашем распоряжении оказывается дрезина, которую зовут Регина. По ходу движения вы будете встречать помещения, в которые не обязательно заходить, если вам хватает припасов. Двигайтесь вперед, пока не встретите препятствие. Открывайте ворота при помощи рычага. За ними увидите дорожную стрелку, которую можно переводить. Едем налево, а затем направо. Тут будет сложная битва с толпой монстров. Их проще всего убивать пистолетом в голову или из дробовика. Мешающий проехать вагон толкайте при помощи «Регины», продвигайтесь по рельсам, отстреливаясь от волны мутантов. Когда вагон врежется, переведите стрелку налево и пробивайте деревянные перекрытия своей дрезиной.

Бандиты.

Вы попадете в мирную мини-локацию с магазином. Вас попросят зачистить бандитов дальше по дороге. Лучше всего это делать оружием с оптическим прицелом. Когда встретите связанного парня - развяжите, он уберет препятствие и вы сможете продолжить свой путь. Затем вы упретесь в тупик - заставу бандитов. Зачистите здание, в конце коридора найдите переключатель, открывающий дорогу дальше. Следующая развилка - очередная стычка. Направьте дрезину направо, таранить препятствие. К сожалению, «Регина» сломается, но вы уже будете на месте. Вызовите лодку, но ее придется подождать. Тем временем отовсюду полезут монстры, убить их с места не получится, поэтому маневрируйте. Запрыгивайте на приплывшую лодку, монстры вас больше не догонят.

Темные воды. Венеция.

Водное путешествие начинается с новой волны монстров, на этот раз креветок. В целом, проблем возникнуть не должно, они хоть и живучие, но достаточно слабо «кусаются». По прибытию в Венецию направляйтесь в бордель подслушивать разговор. Идите за «красными», пробирайтесь по темному складу (почти всех бандитов можно обогнуть, прячась по закоулкам и выключая свет, но часть все-таки придется устранить). После сценки следуйте за рыбаком на поверхность.

Закат.

Поднявшись на поверхность, не забудьте про противогаз, не лезьте в воду и следите за тем, чтобы не наступить на растяжки. Пробирайтесь к самолету за канистрами с топливом. От монстров можно просто убегать, прячась в помещениях. Возвращайтесь к переправе, меняйте топливо, активируйте паром. Пока плот подплывает, бегайте и отстреливайтесь, затем уплывайте на другой берег.

Ночь.

В руинах вы найдете прибор ночного видения, но будьте осторожны: здесь очень много растяжек. Когда доберетесь до церкви, вас ждет мини-босс, гигантская креветка. Обязательно бегайте от него по кругу, закидывайте гранатами и всячески не жалейте свинца. Когда с ним будет покончено, вас впустят в церковь, где вы сможете восполнить запасы.

Катакомбы.

После заставки спускайтесь вниз в церковные катакомбы. Пробирайтесь через коридоры. Там, где не работает фонарь, используйте зажигалку. Перебейте волну монстров и прокрутите деревянный рычажный механизм. После пары коридоров и очередной порции монстров задействуйте новый деревянный механизм, но на этот раз придется ждать активации и выживать под приличной волной мутантов. После лифта вы попадете в комнату с колонами и монстром, который рывками пытается вас убить. Надо сделать так, чтобы он уничтожил все разрушаемые объекты, что откроет вам новый проход. В следующей комнате поступите так же, но в финале убейте «носорога». Комнату начнет затапливать и вас засосет водоворот.

Заражение.

Вам предстоит новая «стелс-миссия», которая проходится по старому принципу - гася свет и вырезая противников по одному. Продвигайтесь по коридорам, не забывайте про растяжки. Если заблудитесь - ориентируйтесь по компасу. Никаких новшеств или неразрешимых задач эта миссия вам не предложит. Единственно отличие - пожар, устроенный коммунистами на станции. Необходимо учитывать, что огонь является источником света. В конце главы вам предстоит сделать сюжетный выбор, от которого будет зависеть концовка игры.

Карантин. Хан. Погоня.

Спускайтесь из госпиталя, продвигаетесь по коридору (там заблудиться не получится). Купите все необходимое в магазине и выдвигайтесь в путь. Следуя за Ханом, прыгайте в воду. Начнутся видения - в них бежим за черным. Затем едем на дрезине с Ханом. После перестрелки перепрыгивайте на поезд, продвигайтесь по нему, зачищая противников, пока не доберетесь до черного.

Переправа.

Выйдя с черным на улицу, идите по компасу, держитесь стенок, доберитесь до здания. Внутри лучше пробегать монстров и убивать их из удобных позиций, например из комнат. Залезьте в состав, пройдите по нему. Затем, после нападения дракона вы окажетесь в воде. Всплывайте, уворачивайтесь от атак монстров, пробегите по затопленным вагонам и поднимитесь по лестнице.

Мост.

Первую большую зону этой локации попытайтесь пройти незаметно. Как только это перестанет быть возможным, просто пробегите до эскалаторов - увязавшиеся монстры отстанут. Не стоит менять тактику и для следующей зоны - пробегите мимо монстров до лестницы, поднимитесь по ней. Дальше бежать не получится, вам предстоит перемещение при помощи троса. К сожалению, на середине пути на вас нападет летающий монстр, трос сорвется, и вы упадете вниз. Пройдите через вагон и отправляйтесь по рельсам до депо.

Депо.

Монстры позади, и теперь вам снова предстоит сражаться с людьми. Первая комната огибается по внешнему периметру практически без столкновений с противниками. Устранив немногочисленных врагов в помещениях, напоминающих кухню, вы окажитесь в большом темном зале, в котором вас очень сложно заметить. Проходите помещение за помещением, и, после просмотра очередной заставки, вы снова окажетесь на улице.

Мертвый город.

Очень атмосферное место. Проходите по компасу, монстры практически не будут нападать, поднимайтесь на крышу. Затем, спустившись вниз по зданию, вы попадете под землю, в катакомбы.

Красная площадь.

Пройдя несколько коридоров, вы окажетесь на Красной площади. Идите за черным. В большом зале проходите налево по правой стене, в зеленую лужу спускаться не нужно. На корточках проползаем через руки (когда увидите - поймете). После мавзолея вы попадете в окружение. Необходимо выбрать удобную позицию, отстреливая врагов в окнах по одному. Штурмуйте здание. В конце вас ждет заставка и выбор судьбы одного старого знакомого.

Продвигайтесь в глубь сада по компасу. Когда начнется бой с гигантским медведем, старайтесь стрелять ему в спину (на него периодически будут нападать другие монстры). Когда медведица убежит в кусты (окажется, что она защищает детенышей), на нее снова накинуться монстры, вы можете ее спасти. Проходим по тропинке в здание.

Финальная битва. Начинается все с обычной перестрелки, но потом у противника появляется танк. Чтобы его уничтожить, необходимо сносить покрашенные в красный цвет части. Следующую волну косите пулеметом (он вас будет ждать за укреплением). Ряды с щитами эффективнее уничтожать гранатами. В истории может быть два финала - «хороший» и «плохой», если вы хотите добиться «хеппи-энда», то необходимо слушать диалоги, читать заметки и убивать только в крайней необходимости на всем протяжении игры.

Меня зовут Артем. Мне 25 лет и я... 20 из них провел под землей - в туннелях московского метро. Сейчас 2034 год. Большая часть планеты лежит в руинах, а человечество на грани вымирания. Выжили лишь "счастливчики", которые в то роковое утро 2013 года находились в метро. Каждый из нас куда-то ехал: на работу в пыльный офис, на учебу в надоевший университет или на прогулку, как я с мамой. Я совсем не помню ее лица...

Мы с парнями стоим на дежурстве. Из темноты что-то движется. Неужели... это...ЧЕРНЫЕ! Огонь, убивайте этих тварей. Я стреляю (нажимайте на Левую кнопку мыши), но каждый убитый Черный превращается в мертвого друга...

Прохождение Metro: Last Light - Глава 1 (Спарта)

Из кошмара меня вырвал старый добрый друг Хан. Хм, прикольная бородка. И у него есть невероятные новости. Черные живы. Во всяком случае, один. Его Хан видел на пустыре на поверхности. Нужно обязательно отыскать это существо, может быть у нас осталась последняя надежда. С этого момента и начинается непосредственное прохождение Metro: Last Light.

Я до сих пор чувствуют на себе лапы черных из кошмара. Ноги подкашиваются, будто я всю ночь пил местный самогон из грибов, и первые шаги я делаю, как будто в первый раз (в прохождении игры Metro: Last Light для передвижения используются клавиши W, A, S, D). Нужно заглянуть в блокнот, посмотреть, не упустил ли я чего (клавиша M), а затем отправиться к главе ордена - Мельнику, чтобы рассказать ему о выжившем Черном. Коридоры петляют, но заблудится по пути к командующему, мне точно не удастся - дорога в бункере только одна. Да и старый сломанный компас возле блокнота постоянно указывает на правильное направление. Хм, где же я видел это? И кто такой Джек Воробей, нет, неправильно, капитан Джек Воробей?

А вот и любимая оружейка. Если Хан не соврал, то мне предстоит выход на поверхность, а соваться туда без оружия и амуниции - верное самоубийство.
Так, стандартный комплект:
- противогаз;
- фильтры для противогаза (в прохождении Metro: Last Light фильтры имеют ограниченный срок службы - 5 минут, так что вам, время от времени, нужно будет их менять, пока вы находитесь на поверхности);
- аптечка. Как знать, возможно, эта желтая коробка спасет мне жизнь?
- аванс за месяц в виде 10 армейских патронов (созданные еще до войны, они стали большой редкостью в метро и единственной валютой).

После этого оружейник, наконец, дает мне в руки оружие. Взять с собой я могу только три пушки, поэтому нужно подобрать что-то для боя на ближней, средней и дальней дистанции. Советы оружейника в этом деле - незаменимы. Теперь неплохо было бы проверить этих малышек в деле - благо, рядом есть тир. Попутно оружейник напоминает разницу между бронированными и обычными противниками. Одно нужно усвоить четко - стрелять нужно в голову. На этом все, пора в путь - к следующему этапу прохождения Metro: Last Light.

Коридоры ведут меня к Хану и Ульману, которые стоят возле огромной двери. Все, что мне нужно делать - следовать за ними. Ульман рассказывает о неком Лесницком, который исчез из лаборатории.

Но наш подъем окончен, на совещание пускают только меня и Хана. Ульман же, видимо, решил спешно сбегать на склад за вазелином... Командующий Мельник внимательно выслушал Хана, после чего приказал вышвырнуть его вон. Похоже, Мельник остался все тем же закостенелым воякой, неспособным понять, что в мире есть не только черное и белое.

Но в Ботанический сад меня одного не пустят, со мной пойдет лучший снайпер ордена - Анна (прохождение Метро: Last Light приготовило для вас горячую сцену с ее участием). И если я не убью Черного, то, как сказал Мельник, у Анны будет две цели. Интересно, а что там скрывается под мешковатой одеждой? Может еще одна снайперская винтовка?

Но Анна уже спешит покинуть комнату и мне не остается ничего, кроме как проследовать за ней. До моего уха долетает фраза о том, что Лесницкий был шпионом.

Следуя за бесформенной пятой точкой Анны, мы, наконец, доходим до монорельсовой дороги - еще одного чуда бункера Д-6. Через несколько секунд на перроне оказывается вагон и мы отправляемся в путешествие в Ботанический сад. Меня мучает лишь один вопрос, должен ли я убить этого Черного?

Прохождение Metro: Last Light-Глава 2 (Пепелище)

Монорельсовая дорога быстро доставила нас к пункту назначения. Станция заброшена и не освещается. Пока техник пытается включить свет, придется воспользоваться фонариком(клавиша F). Анна уверенно шагает к двери, а мне достается почетная обязанность дернуть за рубильник справа от дверного косяка. По старой лестнице мы поднимаемся все выше. За очередной ржавой дверью нас ждал сырой коридор, Анна уверено скомандовала "направо" и мне ничего не оставалось, кроме как подчиниться. Мысли о найденном Черном не покидают меня на секунду.

Внезапно в темноте мелькнула спина мутировавшего животного и сразу же исчезла за углом. Я толком ничего и не успел рассмотреть. А вот и лестница, ведущая наверх. Анна велит надеть противогаз (клавиша G) и хоть ее командный тон мне несколько действует на нервы, лучше к ней прислушаться.

Впрочем, мои беды были несколько компенсированы видом пятой точки Анны, которая даже под мешковатыми штанами выглядит весьма соблазнительно.

Неужели мы когда-то здесь жили? И неужели МЫ это уничтожили? Но на размышления, как обычно, нет времени - Анна бежит вперед и мне следует бежать за ней (для бега в прохождении Метро: Last Light используйте клавишу Shift).

Анна решила остаться под прикрытием полуразрушенного здания, а мне предстоит опасная прогулка прямо в сердце разрушенного улья Черных. Сойти с едва видимой тропинки мне мешает сильный радиационный фон, который не позволяет сделать и шага в сторону (неудивительно, ведь в игре Metro: Last Light прохождение полностью линейное).

Впрочем, опасна здесь не только радиация. Через сотню метров я столкнулся со здешними обитателями - стражами. Даже с помощью Анны мне едва удалось уцелеть в сражении с этими тварями. Благо, прихваченный из оружейки дробовик здорово помог в сражении с ними. Как впрочем и аптечки, которые я использовал, когда был в шаге от смерти (клавиша Q).

После того, как пульс вернулся норму, я нашел в себе силы, чтобы продолжить свой путь. Тропинка сворачивала налево. Пробежав по ней, я увидел его...

Хан не соврал, Черные действительно выжили. Правда этот какой-то маленький, может, еще ребенок. Впрочем, раздумья прервал выстрел снайперской винтовки. К несчастью, навыки не подвели Анну и Черный замертво рухнул на землю.

Но, он выжил и теперь пытается убежать. Я должен его догнать, он - последняя надежда искупить мои грехи. Догнать его не составит труда, но как только я схватил его, на меня вновь обрушились видения.

После того, как сознание вернулось, я увидел Черного, сидящего в клетке, а рядом парочку солдат-фашистов. Последнее, что я увидел, была подошва фашистского сапога.

Прохождение Metro: Last Light - Глава 3 (Павел)

Сознание, наконец, возвращается ко мне. Руки связаны, а голова трещит, будто после бурной попойки. Впрочем, вид того, что передо мной происходит, быстро отрезвляет. Парочка фашистов измывается над жителем Ганзы, после чего пускает ему пулю в сердце. Неужели такая судьба ждет и меня?

Следующие на очереди - два солдата красных, захваченные на поверхности. Первый из них отказывается говорить и отправляется на тот свет вслед за убитым жителем. У второго духу явно поменьше и он обещает рассказать фашистам все, что знает. Ну, вот и мой черед. Я прощался с жизнью, как внезапно солдат - перебежчик, схватил одного фашиста. Секунда - и шея второго фашиста приятно хрустит под моим локтем. Солдат добивает его и собирает оружие. Мне достается нож. Это все же лучше, чем сидеть со связанными руками. Впрочем, прохождение игры Metro: Last Light еще даст вам возможность отблагодарить моего спасителя.

Нужно выбираться отсюда. Входные двери наглухо заперты, поэтому единственный выход из комнаты - мусоропровод. Чтобы пролезть в него, мне приходится пригнуться (клавиша Ctrl).

Внизу дух перехватывает от нестерпимой вони. Жаль, что у меня забрали противогаз. Но желание жить заставляет двигаться вперед. Мой новый спутник спешно объясняет, что весь этот концлагерь может быть превращен в гигантскую газовую камеру и если нас заметят, то мы наверняка умрем.

Впрочем, сейчас нам предстоит испытать свою удачу. Огромная камера, на краю которой мы находимся, является огромным концентрационным лагерем с заключенными, которые сидят в малюсеньких клетках. Нам нужно перебраться на противоположную сторону - там виднеется небольшой лаз. Но нас не должны заметить, поэтому нужно постоянно находиться в тени, которую отбрасывает большой вращающийся мост наверху. В прохождении игры Metro: Last Light ваш лучший друг - темнота. Когда вы в тени (о чем свидетельствует специальный датчик на часах), вас вряд ли кто-нибудь заметит.

Сколько бы Павел не силился открыть решетку, перекрывающую путь дальше, сдвинуть ее с места ему не удалось. Единственный путь - наверх. С моей помощью Павел ловко запрыгнул на лестницу и спустил ее вниз. Мне осталось лишь следовать за ним. После этого, на корточках, мы пробирались мимо фашистов. Нужно было четко следовать командам Павла, чтобы не попасться.

Но вот мы оказались на открытом пространстве. Похоже, у нас появился реальный шанс поквитаться с фашистскими прихвостнями. Павел займется тем, что находится на противоположной стороне помещения, а мне достанется тот, что справа.

Тихонько подкравшись сзади, я ждал, пока Павел отвлечет своего клиента и в тот же миг оглушил фашиста, который стоял прямо передо мной.

В конце игры разработчики предусмотрели две различные концовки - хорошую и плохую. Если всю игру вы будете делать добрые поступки и избегать убийства противников во время прохождения Metro: Last Light, то вас ждет хорошая концовка. Если же вы будете убивать противников направо и налево, то в конце игры наверняка увидите печальный ролик. Поэтому часовых, охранников и простых военных вы можете либо убить - клавиша V, либо оглушить - клавиша M. Мы же, в своем прохождении Metro: Last Light не будем брезговать никакими методами.

После того, как Павел разобрался со своим охранником, я потянул за большой рычаг с зеленой ручкой, который находился прямо передо мной. Справа опустилась лестница и я смог продолжить свое путешествие под одобрительные возгласы пленников в камерах.

На противоположной стороне Павел медленно, но верно подкрадывался к очередному охраннику, но ему мешает луч прожектора, который находится возле меня. Один поворот лампочки (клавиша E) - и Павел уже в полной безопасности, а очередной фашист отправился на свидание к Адольфу в ад. Мой напарник выключил лампочку, освещающую центральную часть колодца и я смог перебраться на противоположную сторону, чтобы умертвить еще одного охранника.

Далее все было просто. По вертикальной лестнице наверх, затем в туннель и по нему прямо. Пока я лез внутри трубы, до меня долетели обрывки разговора двух фашистов. Они разговаривали о... маленьком ЧЕРНОМ. Один из них продал малыша торговцу из Ганзы, так и не исполнив приказ командования уничтожить существо. Значит, еще не все потеряно.

Труба вела в камеру для пыток. На цепях висел труп несчастного, которого использовали в качестве мишени для метания ножей. Подняв ножи, я твердо пообещал вернуть их хозяевам - между их лопаток. Быстро выкрутив лампочку, я продолжил свой путь. В конце коридора возле клеток с заключенными стоял очередной охранник. Секунда - и его лицо встрелисось с полом, после того как я его быстро вырубил.

Добравшись до трупа, я первым делом выкрутил лампочку, а затем забрал нож (во время прохождения игры Метро: Last Light стоит беречь запасы ножей). Выбраться наверх не составило труда - лестница привела меня прямиком на верхний уровень. Опасаться уже было некого, так как все противники мертвы или в глубокой отключке. Осталось лишь нажать на кнопку, чтобы открыть шлюз.

Я очень хотел освободить заключенных, но что-то твердо подсказывало мне, что пульт управления находится дальше. За шлюзом оказался очередной коридор. Я быстро выкрутил лампочку и продолжил движение. Павел же пошел поверху и достаточно быстро справился с фашистом, который к несчастью для себя, оказался под ним.

Выкрутив лампочку, я оказался возле небольшого аванпоста. Справа находилось двое. Один был увлечен копанием в радиостанции, второй наблюдал за заключенным. Но был и третий, который столь удачно пошел на склад. Мне не оставалось ничего, кроме как проследовать за ним, а потом тихонько усыпить его на складе. Во второй части склада возле лампы сидел-спал и четвертый охранник. Ему, пока что, не суждено проснуться.

После этого осталось лишь пробраться со склада к первым двум охранникам и тихонько их прикончить с помощью ножа. Как оказалось, пульт, возле которого стоял один из охранников, открывал камеры. Совесть не позволила мне оставить этих бедолаг в камерах и я дернул за рычаг. После этого осталось лишь проследовать за Павлом до двери. На этом очередной этап в прохождении игры Metro: Last Light был успешно окончен.

Metro: Last Light является игрой, представляющей собой гораздо улучшенную версию по всем параметрам Метро 2033. Данный проект разработали по последней версии движка 4A Engine. Поэтому игроки встретятся с потрясающей графикой и качественным освещением. Кроме того, их ждет много других особенностей. К примеру, динамическая смена погодных условий. Это позволяет еще глубже окунуться в мир возможного будущего.

Разработчики сильно постарались над переработкой искусственного интеллекта, улучшением анимации, изменений физики. Кроме того, появились два совершенно новых игровых режима. Что касается сюжетной линии, то она осталась прежней. То есть, главный герой будет выживать в поземном мире метро в постапокалипсических условиях, биться с опасными врагами, и так далее.

Пролог


Прохождение игры Метро 2033: Луч Надежды начинается с того, что главный герой находится в тоннеле совместно с Мельником. Вы должны подняться наверх, по дороге переговариваясь с персонажем. Когда будете на верху, Мельник что-то услышит из соседней комнаты. Вам нужно будет пройти туда очень осторожно. Вы откроете ворота, напарник же будет прикрывать. Берите патроны, перезарядите оружие. Потом снова следуйте за Мельником, поднимайтесь на поверхность.

Надевайте противогаз, чуть позже на вас будет нападение со стороны стражей. Их не так много, поэтому вы с ними расправитесь. После схватки пройдите дальше, открывайте дверь. Там будет вторая группа, которая неожиданно нападет. Во время отстреливания поймете, что люди не смогут противостоять. Вам необходимо убить некоторое количество врагов, после чего уровень будет закончен.

Спарта

Запись в дневнике: Пролог


После окончания видеоролика дождитесь, когда коридор потемнеет. Надо будет отойти назад от отряда. Приготовьтесь, так как вами союзники превратятся в черных тварей. Их придется убить. При дальнейшем прохождении игры Metro: Last Light выходите из своей комнаты, сверните влево, следуйте через дверь до самого конца.

Сверните вправо, после чего пройдите прямо, поверните влево. Немного пройдите вперед, снова сверните влево и только тогда следуйте только вперед. У вас будет разговор с охранником. Берите три предмета, что он передаст вам. Справа от него будет стенд с оружием. Берите пушки. Чуть поодаль от него же увидите стрельбище, на котором сможете проверить свои навыки убивать.

Идите направо от последнего стенда. Надо идти прямо до лифта. Заходите в него совместно с Ханом. После лифта идите только за напарником до зала совещания. После завершения диалога вашего напарника с начальством, следуйте на задание вместе с Анной.

Пепелище

Запись в дневнике: Поезд в прошлое


Выходите из поезда, когда тот прибудет на станцию. Следуйте за Анной, включайте электричество. Идите за ней, открывайте другую дверь. В коллекторе пройдите вправо. По дороге будет лестница, она левее. Надевайте противогаз, поднимайтесь вверх.

Вам надо бежать через обломки, а также разрушенные автомобили. Спускайтесь вниз, следуйте до кратора. Замочите монстров. Идите в обход влево. Потом напарница станет давать подсказки, где находится цель. Преследуйте ее. Когда будете в тупике, то стреляйте в мутанта. После этого схватите его.

Павел

Запись в дневнике: Враг моего врага


Прохождение игры Metro: Last Light – смотрите ролик. Затем идите за Павлом. Когда будете в зале, следуйте в тени от пластин вентилятора. Надо посадить напарника. Тот спустит лестницу, забирайтесь вверх по лестнице. Осторожно следуйте в положении сидя вправо, расправьтесь с охранником с помощью ножа. Включайте панель. Потом поднимайтесь по тропе, что станет видна. Откручивайте лампочку, что правее вас. Переждите, пока Павел не выключить свет. Идите по дорожке, расправьтесь с еще одним охранником. Поднимайтесь вверх по лестнице. Сверните вправо, пройдите через трубу. Берите нож с трупа, кидайте его в стражника, что впереди. Переговорите с Павлом. Вызывайте лифт, расправьтесь еще с двумя врагами. Идите своим путем через лифт. Вы дойдете до коридора, следуйте до его конца. По дороге придется расправляться с нацистами. Открывайте дверь при помощи рычага.

Рейх

Запись в дневнике: Рейх


Следуйте за Павлом. Когда Павел выстрелит, надо бежать за ним в левую сторону. После этого сверните вправо и только вперед. Затем будет небольшая кат-сцена. По ее завершению стреляйте по врагам до завершения миссии.

Расставание

Запись в дневнике: Побег

Покидайте дрезину. Следуйте вместе с Павлом до окончания тоннеля. Помогите ему взобраться на трубу. Когда ваш друг будет схвачен, надо спрятаться за бочкой и переждать, когда откроется дверь с правой стороны от тоннеля. Тих расправьтесь с охранниками, что прибудут оттуда. Следуйте в помещение, откуда вышли недруги. Там надо будет расправиться со всеми врагами. Лучше всего укрываться и стрелять на точность, так как патрон может не хватить. При дальнейшем прохождении игры Метро 2033: Луч Надежды надо зайти в здание, что с правой стороны. Поднимайте вверх по лестнице, потом по небольшому балкону. Снаружи надо идти дальше, не останавливаясь. На лестнице встретитесь с охраной. Расправьтесь со всеми, продолжайте путь. Когда будете в комнате с безоружным нацистом, пройдите влево и заползайте в дыру.

Лагерь

Запись в дневнике: Друг


Следуйте прямо, после переходите на тихий режим. Сверните вправо, немного пройдите прямо, опять вправо. Поднимайте вверх по лестнице, выключайте свет. Следуйте далее по тропинке сверху, спускайтесь вниз. Потом надо идти только вперед до холодильника. Пройдите до окончания помещения, лезьте в дыру, что слева. Пройдите мимо комнаты с цветами.

По лестнице спускайтесь вниз, потом следуйте в проход, который за ней. Расправьтесь там с охранником, но тихо. После этого вылезайте наружу. Двигайтесь по левой стороне локации весьма осторожно, не издавая шума. Идите через укрытия, лезьте в еще один проем, который увидите в полу. Проходите дальше, вылезайте в конце пути. На стене слева будет выключатель, нажимайте на него. Поднимайтесь по лестнице наверх, в рубке расправьтесь с охранником. Открывайте дверь, следуйте далее через нее. Пройдите вниз с правой стороны, потом прямо и вверх по лестнице. Ползите в проем, что слева, расправьтесь с врагами. В конце быстро бегите за Павлом. Прохождение игры Metro: Last Light продолжается.

Факел

Запись в дневнике: Сквозь тьму


Идите за Павлом по тоннелю. Помогите Павлу открыть люк, после спускайтесь вниз. Следуйте с напарником в лифт, поднимитесь вверх на лифте. Не отставайте от него. Потом придется помочь вытащить палку у обрыва. Прыгайте по очереди через препятствие. Если будет нападение со стороны монстров, надо светить на них фонарем. Когда те перевернутся, то смело стреляйте в брюхо. Идите далее вместе с Павлом. Ждите, когда он сожжет паутину, следуйте вперед.

Вы достигните тупика. Напарник попросит пройти вправо, чтобы найти выключатель. Вам надо просто по порядку пройти комнаты. Включите свет, возвращайтесь к напарнику. В этой задаче лучше все делать как можно быстрей, так как монстры могут атаковать, а патронов у вас не так много, как хотелось бы.

Отголоски

Запись в дневнике: Путь через свет


Надевайте противогаз, следуйте за Павлом на улицу. Замочите монстров максимально быстро. У вас не так много воздуха, а пополнить запасы негде. Для начала надо добраться с Павлом до самолета, зайти в него через дверь, предварительно сломав ее. Смотрите ролик в кабинете пилотом. Затем надо идти за Павлом до базы.

Большой

Запись в дневнике: Театр

Прохождение игры Метро 2033: Луч Надежды – вам следует походить по территории базы. Когда будет рядом с охраной, объявится Павел. Надо идти с ним далее, после изучить локацию (прикупите оружие, походите по барам). Потом Павел сам найдет вас. Идите за ним до кафе, минуя бордель. Садитесь на стул, что слева.

Корбут

Запись в дневнике: Предательство

Будет весьма длинный ролик. После вас освободит сын главного секретаря. Также он скажет, как можно выйти отсюда. Лезьте через трубу до самого конца.

, Расставание , Лагерь .
Логово: Факел , Отголоски .
Красные: Большой , Корбут , Революция .
На рельсах: , .
По воде: , .
Вирус: Катакомбы , Заражение , Карантин .
Черный: Хан , Погоня , Переправа , Мост , Депо .
Центр: Мертвый город , Красная площадь , Сад , Полис .
Последний бой: Д6 .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Прохождение миссий. На рельсах

    12. Регина
    Метро 2033: Луч надежды

    Оказываемся в гостях у рейнджера Андрея Кузнеца. Он отправляет нас дальше вперёд на самодельном бронепоезде «Регина». Садимся в эту машину (клавиша «E»), включаем двигатель (пробел), включаем фары (клавиша F) и едем вперёд по рельсам (клавиша «W»). На бронепоезде можно в любой момент остановиться и выйти осмотреть попадающееся на пути ответвления.

    Во втором ответвлении слева (дверь с надписью «Генераторная») находим паучье логово. Внутри пять трупов с полезными вещами, патронами и фильтрами. Но чтобы достать эти вещи, придётся расправиться с десятком пауков.

    Слева будет третья дверь. Внутри несколько затопленный комнат, в последней комнате лежат патроны, ножи и деньги. Врагов здесь нет, но при выходе из затопленной части обратно к поезду на нас накидывается паук, быстро скидываем его с себя (нажимаем «E» несколько раз).

    Подъезжаем к закрытому шлюзу. Выходим из бронепоезда и идём в дверь справа. Идём по комнатам с паутиной, освещаем и убиваем пауков. В конце пути включаем генератор, возвращаемся к поезду. Нажимаем рычаг слева от шлюза, и он открывается.


    За открытым шлюзом воздух заражен, поэтому сразу же надеваем противогаз.

    Едем по рельсам, впереди видим стоящий на пути вагон. Перед вагоном можно слезть и сходить в дверь справа. Там нас встретят несколько монстров-собак, а в одной из комнат у решетки лежит помповый шестизарядный дробовик.



    Доталкиваем вагон до тупика справа. Отъезжаем немного назад, выстреливаем в ж/д стрелку, чтобы переключить дорогу на левый путь. Разгоняемся, едем вперёд и пробиваем деревянные стенки.

    13. Бандиты

    Забираемся в бронепоезд, тараним деревянную стенку, за ней встречаем ж/д состав с мирными беженцами. Здесь можно купить оружие, патроны и гранаты. (Стоит купить прицел ночного видения на одно из оружий, если собираетесь пройти этот уровень бесшумно. Не включаем фонарик, чтобы не привлекать внимание, а смотрим в темноту через прицел). Беженцы предупреждают, что впереди расположилась шайка бандитов.

    Идём по рельсам дальше, выходим на перекрёсток путей. Здесь слева оглушаем одинокого бандита с канистрой. Пробираемся в темноте к правой стенке, по ней подходим сзади к сидящему бандиту на платформе с синим огнём, оглушаем его, затем оглушаем бандита перед платформой. Идём вперёд по путям, обезвреживаем ещё троих бандитов. Освобождаем заложника, он откатывает стоящую на путях дрезину. Теперь можно сходить назад и подкатить сюда наш бронепоезд.


    Проезжаем зелёные радиоактивные лужи, а после них сразу оставляем бронепоезд. Впереди большой лагерь бандитов.

    В лагере бандитов слева находится жилой поезд из трёх вагонов, в них нужно оглушить около пяти бандитов. Справа от путей находится укрепленный блок-пост, войти в него можно только через самую первую дверь справа. Заходим в дверь, идём вперёд по узкому коридору, оглушаем противников, в конце нажимаем рычаг на стене, чтобы открыть шлюз на ж/д путях впереди. Теперь можно ехать дальше на бронепоезде.


    Идём по правому пути, входим в дверь справа, попадаем в лагерь бандитов.

    Возвращаемся к бронепоезду, переводим стрелку, чтобы ехать по правому пути. С разгона пробиваем деревянные колья, но от этого наш бронепоезд приходит в негодность.


    Дальше идем пешком, проходим через пару вагонов пустого поезда, выходим на покинутую полуразвалившуюся и подтопленную станцию метро. Впереди под мостом дергаем за верёвку, звучит колокол и нам на сигнал помощи спешит рыбак на лодке. Пока он плывёт, нам нужно отбиваться от нескольких волн монстров. На нас нападают монстры, ползающие по стенам как обезьяны, так что от них нигде не скрыться, просто отстреливаем их из автомата или многозарядного дробовика. Через пару минут запрыгиваем в лодку и отрываемся от стаи монстров.

    Прохождение миссий. По воде

    14. Темные воды
    Metro 2033: Last Light. Прохождение игры

    Вместе с рыбаком Федей плывём на станцию Венеция.



    На пути встречаем монстров, которых называют креветками. Обычно мирные креветки вдруг нападают на лодку, отбиваемся от них вручную (несколько раз нажимаем «E»), а затем расстреливаем из оружия.

    В конце рыбак уничтожает всех преследующих креветок с помощью ящика взрывчатки.

    15. Венеция

    Приплываем в Венецию. Идём на торговую площадь, по дороге слышим бандита, рассказывающего о Чёрном монстре в цирке Октябрьской станции, значит дальше туда.

    На центральной площади проходим в третий поворот справа, попадаем в бар. Проходим дальше, впереди видим бордель, куда направились «красные». Слева можно купить оружия и боеприпасы.


    Заходим в бордель, спускаемся на первый этаж, видим как в комнату заходит Морозов и ещё один «красный». Подслушиваем за ними, а затем вовремя уходим вместе с подошедшей девушкой. У девушки можно заказать приватный танец.

    Возвращаемся на рынок к магазинам оружия, проходим дальше, сворачиваем в последний поворот. Вслед за «красными» входим на склад Венеции. На складе много врагов, поэтому отключаем свет и оглушаем их в темноте.

    Пройдя склад до конца, входим в комнату, где нас поджидают красные. Обезоруживаем Павла Морозова, но чуть позже ему удаётся скрыться и заблокировать за собой путь вперёд. А всё из-за нападения рыбака, который хотел разделаться с бандитами. Рыбак извиняется и показывает нам другую дорогу до Октябрьской – через поверхность. Надеваем костюм, противогаз, и поднимаемся.

    16. Закат
    Metro 2033: Last Light. Прохождение

    Запись в дневнике: Болота

    Выходим на поверхность в заболоченной местности. Рыбак инструктирует нас, а затем возвращается в метро. Нам нужно попасть на паром, но перед этим найти бензин. Бензин может быть в двух местах: на заправке или в самолете (нужно посетить оба места, бензин появится только во втором месте).

    Сложность в том, что вокруг болото. Здесь можно ходить только по твёрдой земле. Если упасть в воду, то герой уйдёт на дно, а затем автоматически выплывет к ближайшему берегу.

    Достижение «Ныряльщик» (Diver)

    Упасть в болото 10 раз.

    Достижение «Снаряженный» (Equipped)

    Найти всё снаряжение в болотах. 1. Вначале идём по левому пути, проходим в разлом в стене, находим труп с патронами. 2. Входим в центральную часть, внутри одного из гаражей есть оружие и патроны. 3. Рядом с гаражами стоит двухэтажная вышка, в ней лежит оружие. 4. От начала идём по правой тропинке, находим труп у разрушенного фундамента. 5. Дойдя до самолёта, забираемся на его крыло, с правого крыла перепрыгиваем на островок, где есть патроны. 6. Собираем патроны около канистр внутри бензозаправки. 7. По узкому обломку забираемся на крышу заправки, там лежит труп с патронами. 8. В здании около заправки пролазим под листом железа внутрь комнаты, находим оружие и патроны (+ карма) .

    Идём по правой дорожке с флагами, указывающими где есть твёрдая земля. По дорожке доходим до рухнувшего самолёта. Заходим в самолёт с левой стороны, около кабины пилота проверяем канистры с бензином, они оказываются пусты. Снаружи нападает гигантский водяной монстр, но затем он ныряет обратно в воду.

    От самолёта возвращаемся немного назад, затем идём в правую сторону, проходим мимо бензовоза и попадаем на бензозаправку. Внутри находим канистры, в одной из которых есть бензин.

    Найдя бензин, идём на поляну между заправкой и самолётом. На краю поляны есть дизель-генератор и провод, ведущий на другой берег болота. С этого места уже видно церковь, куда нам нужно добраться. Заливаем бензин в генератор, нажимаем кнопку на пульте, ждём, когда прибудет паром.

    В это время из воды вновь выползает гигантское чудовище. Расстреливаем его какое-то время, затем прилетит монстр демон, и чудовище отвлечется на него. Запрыгиваем на паром и уплываем отсюда.

    17. Ночь
    Metro 2033: Last Light. Прохождение

    Запись в дневнике: Церковь

    Высаживаемся на берег, берём противогаз и комплект фильтров. (Уровень нужно проходить быстро, и подбирать все встречные фильтры, иначе можно задохнуться). Перед собой видим фундамент полуразрушенного здания. Идём к левой части здания.

    Глава 1. Спарта

    вот что случается, когда Черные вмешиваются в дружную кампанию

    Смотрим вступительный ролик. В то время, пока мы сидели у костра, из другого конца туннеля доносились голоса союзников, которые подверглись нападению. Буквально через несколько секунд Черные охватили наш разум, и нам вынужденно пришлось убить всех своих соратников.

    Проснувшись, общаемся с Ханом. Он сообщает про найденное на поверхности пепелище Черных. Необходимо установить контакт с ними, чтобы выяснить об их намерениях. Отныне мы состоим в Ордене и находимся под командованием Мельника. Хан ушел за Мельником. Забираем со стола зажигалку и дневник. На нем будут записываться текущие задания. Компас укажет верный путь к цели. Выходим из комнаты и сворачиваем налево. Проходим до конца по длинному коридору и добираемся до оружейной. Со стойки подбираем противогаз и парочку фильтров для него. Также нам понадобятся аптечки и армейские патроны, являющиеся одновременно как боевыми снарядами, так и местной валютой. Урона от армейских патронов гораздо больше, но зато на них можно приобрести боеприпасы любого калибра по соответствующему курсу. Со стеллажа справа берем три любые пушки. Еще правее находится тир, на нем и испытаем наши стволы. Стреляем по появляющимся мишеням. Чтобы пробить бронированные цели, нужно долго и упорно расстреливать их. Или же точным выстрелом поразить голову. Пополняем боезапас и проходим дальше.

    Когда откроются ворота, вместе с Ханом и Ульманом вступаем на подъемник. Поднявшись наверх, движемся в сторону командного центра к Мельнику. Командование считает, что Черные – это угроза для Ордена. Хан же придерживается противоположного мнения. Вместо него с нами отправится лучший снайпер Ордена – Анна. Проследуем за ней к лифту и поднимемся наверх на платформу. Дожидаемся прибытия монорельса и садимся в него.

    Глава 2. Пепелище

    Поезд в прошлое

    Аня – умница, красавица и просто лучший снайпер Ордена

    «Год назад, стоя на вершине телебашни, я видел, как ракеты падали на Ботанический сад, обращая всех живых существ в пепел, плавя металл и стекло. Никто и ничто не могло выжить в этом аду. Но Хан нашел там Черного. Теперь мой долг и моя миссия – найти и уничтожить его. Завершить начатое».

    Прибываем на станцию Метро-2. Высаживаемся, включаем фонарик и следуем за Анной. Открываем ворота, дернув рычаг с правой стороны. Поднимаемся наверх, открываем дверь и входим в коллектор. Сворачиваем направо и добираемся до лестницы. Прежде чем подняться на поверхность, надеваем противогаз. На часах начнется отсчет времени, после истечения которого, фильтр придет в негодность. За минуту до этого мы услышим сигнал. Поднявшись, следуем за Анной к главному входу. Почаще протираем стекло противогаза для улучшения видимости. Дальше мы пойдем самостоятельно. Спрыгиваем вниз и сталкиваемся со Стражами. Отходим назад и одновременно расстреливаем их. Напарница будет поддерживать огнем с расстояния. Закончив, проходим вперед и сворачиваем налево. Продолжаем движение, пока не обнаружим детеныша Черного. Преследуем его и одновременно пытаемся подстрелить. Когда он упадет, подходим и хватаем его.

    Глава 3. Павел

    Враг моего врага

    простым измерением черепа можно определить – мутант ты или нет

    «То существо, которое я встретил на выжженных останках Ботанического сада, выглядит как Черный и смогло проникнуть в мое сознание, доставая и вытряхивая из меня самое сокровенное. Но это был только детеныш. И я уверен, он меня узнал. Узнал и испугался. И смог вывести меня на какое-то время из строя. Этого хватило, чтобы оказаться в плену».

    Вместе с нами в плену оказались трое бойцов из Красной линии. Двоих из них убивают, а совместно с третьим нам удается расправиться с врагами. Дверь заперта на дистанционный замок, поэтому скатываемся по мусоропроводу. Следуем за союзником и дожидаемся уезда лифта. Перебираемся на другую сторону, находясь в тени. Решетку не проломить, поэтому подходим к напарнику и подсаживаем его. Залезаем наверх по опустившейся лестнице. Двигаемся пригнувшись и при необходимости замираем на месте. Подкрадываемся к противнику с правой стороны и убиваем его. Тянем рычаг и поднимаемся по опустившейся лестнице. Выкручиваем лампочку на прожекторе, который направлен в сторону союзника. То же самое сделает и он, после этого перебираемся по мостику, сворачиваем налево и залезаем по лестнице. Проползаем по трубе с правой стороны. Выбравшись из нее, вытаскиваем ножи из тела. Они предназначены лишь для метания. Испробуем их на очередном противнике. Поднимаемся наверх, нажимаем на кнопку на стене и разделываемся с прибывшим врагом. Проходим в шлюз и тянем рычаг.

    Получаем от напарника пистолет с глушителем. Важной особенностью часов является датчик света. Если горит синяя лампочка на них, значит нас легко заметить. Прибыв на место, покидаем шлюз и движемся по правой стороне. Поражаем противника на другой стороне метким выстрелом в голову. Следим за стеной, чтобы не пропустить лестницу. Поднимаемся наверх и добираемся до мостика. Ждем, когда противник перейдет по нему, и, подкравшись, нейтрализуем его. Переходим на другую сторону. Зачищаем помещение от врагов и расправляемся с теми, кто сидит у пульта. Тянем за рычаг, чтобы выпустить пленных. Подходим и тянем рычаг с правой стороны от ворот. Осталось только быстро пройти внутрь.

    Глава 4. Рейх

    красивые речи про Эльдорадо настолько одурманили солдат, что они даже не замечают нас

    «Побег из фашистской тюрьмы прошел под девизом «враг моего врага - мой друг». И зовут этого друга Павел. Он командовал уничтоженной фашистами разведгруппой Красных. Я никогда не питал особой симпатии к коммунистам, но Павел действовал как герой».

    Поднимаемся по эскалатору и начинаем пробираться сквозь толпу врагов. Вскоре нас раскусят, и начнется погоня. Ускоренно бежим за Павлом, прыгаем по его команде и успеваем пройти под почти закрытыми воротами. Используем дрезину, чтобы окончательно скрыться от Рейха. Расстреливаем появившихся врагов, прежде чем транспорт отъедет на безопасное расстояние.

    Глава 5. Расставание

    Побег

    для альтернативной концовки сдавшихся врагов нужно игнорировать

    «Нам удалось невозможное. Теперь моя задача – предупредить Орден, что Черный пропал. Это значит – признаться, что задание провалено. Но теперь, когда Черный попал в метро, в одиночку мне его не разыскать. Нужно выбраться на ближайшую нейтральную станцию. А оттуда – в Полис, в штаб Ордена. Павел покажет дорогу».

    Разгоняемся и протараниваем решетку. Движемся по тоннелю на своих двоих. Обнаруживаем трубу и подсаживаем Павла к ней. Враги схватили напарника и уже отправили бойцов к нашей позиции. Укрываемся за бетонной плитой с правой стороны и обязательно выключаем фонарик. Когда патрульные уйдут в сторону, догоняем их и уничтожаем по одному. Возвращаемся к открывшимся воротам. Стреляем по лампочке наверху и по той, которая постоянно вращается. Дожидаемся ухода погрузчика, проходим вперед, сразу же сворачиваем налево и запрыгиваем повыше. Если всё же один из врагов подошел к воротам, то желательно дождаться его ухода. Иначе противник на верхней позиции заметит тело. Переходим на другую сторону и встаем напротив прохода в здание. Выстреливаем в лампочку и двое неприятелей из правого помещения перейдут в левое помещение. Быстро проходим к лестнице и поднимаемся наверх. Обходим кабину с пультом, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем вниз. С левой стороны находится лестница. Поднимаемся всё выше и выше, стреляя по осветительным приборам. Открываем дверь, противник не ожидал, что кто-то проберется сюда и поэтому сразу сдался. Расправляемся с ним или сразу проходим дальше. На стене слева имеется вентиляционный проход, через который нам нужно пройти.

    Глава 6. Лагерь

    Друг

    «Пашу наверняка ждет петля. Кто знает, что бы было со мной, если бы он не вытащил меня? Красный, синий, желтый – какая разница? Он рисковал своей жизнью ради меня. В метро такое случается нечасто. Я не могу его тут бросить».

    Доползаем до камеры Павла и общаемся с ним. Его уведут на вешалку, а мы свернем направо и пройдем до конца. Движемся по коридору и наблюдаем за избиением Красного. Сворачиваем направо, осторожно подбираемся к лестнице и гасим лампу. Поднимаемся наверх, сворачиваем налево. Вскоре электрик уйдет, и мы сможем проследовать за ним. Идем по левой стороне за патрульным. Когда он перейдет на другую сторону, настигаем электрика и уничтожаем его. Спускаемся вниз и прямиком направляемся к выходу. Проникаем в морозильную камеру и проходим до конца. На стене с левой стороны имеется пролом, по нему перебираемся в соседнее помещение.

    Проходим через клумбы и переходим на другую сторону. Слева – враги, а справа – электрощит. Отключаем его и быстро переходим по мостику правее. Не составит труда расправиться с одиноким противником. Идем дальше и проникаем в вентиляционную шахту. Выбираемся к лестнице и спускаемся вниз. Не забываем простреливать осветительные приборы и лампы. Под лестницей имеется проход, спускаемся в воду и продвигаемся в сторону врага. Чуть не дойдя до него, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Смещаемся левее, идем вперед и добираемся до лестницы. Простреливаем лампочки на потолке и только тогда поднимаемся наверх. Свернем направо, уничтожим все осветительные приборы и потянем рычаг. Прямо отсюда спрыгиваем вниз и проходим через открывшиеся ворота. Сворачиваем направо и спускаемся еще ниже. Здесь установлена ловушка, поэтому выстреливаем в канистру с левой стороны. Поднимаемся по лестнице в углу. Через пролом выбираемся к Павлу, быстро убиваем врагов и подходим к виселице. Освободив союзника, покидаем это место.

    Глава 7. Факел

    Сквозь тьму

    свет – самое эффективное средство против пауков

    «Я вытащил пашу из петли, а он обещал доставить меня как можно ближе к Полису. Дальше все ясно: я найду там людей из Ордена и сообщу им о том, что случилось. Но путь к легендарной Театральной лежит через катакомбы. Я никогда раньше не бывал в этих места и без своего нового друга, думаю, наверняка тут потерялся бы. Надеюсь, он знает дорогу».

    Следуем за Павлом по туннелю. Рейх потушил свет, и теперь мы остались в темноте наедине с пауками. Постоянно пользуемся зарядным устройством, чтобы не допустить отключения фонаря. Добираемся до завала, затем совместными усилиями поднимаем решетку. Спрыгиваем вниз и продолжаем двигаться за напарником. Обнаружив лифт, на нем поднимаемся наверх. Подвергаемся нападению огромных пауков. Светим фонариком прямо на них и тем самым прожигаем панцирь. Выбираемся из кабины и помогаем Павлу. Продолжаем следовать за ним, снова оказываемся у рельсов и спрыгиваем вниз. Уничтожаем пауков, сначала прожигая их светом фонаря, а затем расстреливаем слабое место – пузо. Чтобы переправиться через мост, помогаем Павлу вытащить длинный металлический прут. С помощью него мы переберемся на другую сторону. Подходим к вагону, чтобы напарник подсадил нас.

    Бежим к краю вагона и перелетаем на другую сторону. Сварганим факел и проследуем за Павлом. Добираемся до запертой двери. Провод от электрозамка ведет направо. Подзаряжаем фонарик и сворачиваем туда. Дверь заперта, поэтому проходим дальше. Пройдя через помещения, попадаем в нужную комнату и подпитываем электощит. Теперь можем вернуться к Павлу по короткому пути, открыв дверь.

    Путь через свет

    на поверхности тем временем почти растаяли снега; лето не за горами

    «До Театральной осталось совсем чуть-чуть. Вход в метро, судя по всему, должен быть где-то рядом. Но каким малым ни было бы это расстояние, нам предстоит пройти его по поверхности. А наверху каждый шаг и каждый вдох может стать последним».

    В этом обжитом месте достаточно много боеприпасов. Также подбираем противогаз и фильтры для него. Поднимаемся на поверхность и следуем за напарником. По крылу рухнувшего самолета спускаемся вниз и добираемся до перехода. Проходим внутрь и по совету Павла заменяем противогаз на тот, который находится на мертвом теле. Перебравшись на другую сторону, сворачиваем направо к служебному помещению. На столе лежит мощная двустволка, как только подберем ее, на нас нападет Страж. Убиваем его и возвращаемся к Павлу.

    Поднимаемся наверх и дожидаемся ухода целой стаи Стражей. Бежим к самолету, открываем дверь частым нажатием показанной на экране кнопки. Десятки погибших были в тот день на борту 76715. Все они возвращались с отдыха. Проследив за тем роковым днем воочию, помогаем контуженому напарнику. Выбираемся наружу и расстреливаем Демона. Продолжаем следовать за Павлом и уничтожать Стражей. Подходим к стене, чтобы нас подбросили наверх. Спускаемся вниз по эскалатору и отбиваемся от врагов, пока не откроются двери.

    Глава 9. Большой

    Театр

    злополучный день для всех возвращавшихся с отдыха

    «Короткое свидание с мертвой Москвой, призраком прошлого, закончилось. Мы с Павлом снова выручили друг друга. И обратно в метро спускаемся уже спаянным тандемом. В пустошах иначе и не выжить. Но теперь впереди – обитаемая станция. Театральная. Отсюда до Полиса – рукой подать. Если Паша сможем провести меня через блокпосты Красной линии, я буду у своих уже через час».

    Следуем за Пашей, затем он останется для переговоров, а мы пройдем дальше через ширму. Добираемся до входа в театр, и вскоре сюда подойдет напарник. Вместе проходим к сцене (можем понаблюдать за представлением), далее – в гримерку. В местном ресторане Паша приглашает нас выпить и закусить. Тут-то и начинаются откровения: на самом деле всё это было подставой. Нас усыпили и схватили без шума.

    Глава 10. Корбут

    Предательство

    «Как глупо я попался, купился на заверения в дружбе, на дурацкую присказку о мушкетерах… ничего… мы еще поквитаемся. Интересно, зачем Павел заманил меня в ловушку?».

    Нас доставляют в переговорную, где предлагают рассказать о телепатических способностях Черных. Прибывший Москвин начинает пытать нас традиционным методом. Его сын, Лёня, полная противоположность отца. Именно он помогает нам вырваться на свободу по трубам, в которых он сам постоянно прятался от отца.

    Глава 11. Революция

    Красная линия

    таким нехитрым способом местные бомжи зарабатывают на хлеб;

    «Вот теперь я нахожусь в настоящих паучьих катакомбах… и генеральный секретарь Москвин до уровня главного паука не дотягивает, явно уступая генералу Корбуту… Знать бы, что он задумал… Что доставил ему Лесницкий из Д6? Что должно уничтожить врагов революции? Пока сплошные вопросы… Ясно одно – информация о Черном у Павла. Теперь он – моя цель».

    Забираем со стола всё наше снаряжение и выходим из комнаты. Сворачиваем направо, обходим металлоискатель с правой стороны. Затем поворачиваем налево и ждем возле лестницы, когда противник спустится вниз. Следуем за ним, проходим в комнату с левой стороны и оттуда еще дальше. Поворачиваем направо, отключаем электрощит и продолжаем двигаться вдоль стены до угла. Гасим лампу на ящике, следуем вдоль стены до грузоподъемника. Рядом с ним находится дверь. Дожидаемся ухода рабочего на грузоподъемнике и проходим через дверь в следующую зону.

    Идем налево, простреливаем лампочку над бункером и расправляемся с противником внутри бункера. Теперь осторожно, прижавшись к стенкам бункера, обходим его с правой стороны. Впереди враг, вскоре он уйдет, и мы сможем продвинуться дальше и спуститься под пол. Движемся прямо до конца, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Идем по темному участку с правой стороны, снова уходим под пол и прибываем к вентилятору. Поднимаемся по лестнице, направляемся к пультовой кабине, где стоит рабочий. За его спиной находится рычаг. Не трогая рабочего, тянем за рычаг и подходим к вентилятору. Через небольшой пролом, проходим сквозь лопасти. Выбравшись, идем направо и спускаемся вниз. Продвигаемся вдоль левой стены, уничтожая осветительные приборы. Переходим на другую сторону, где чуть правее будет дверь, которая выведет нас к рельсам.

    Переходим на другую сторону, двигаясь с левой стороны. Когда откроются большие ворота, прячемся за баллонами и дожидаемся ухода огнеметчиков. Проходим вперед, обходим или нейтрализуем одинокого противника и добираемся до раскоряченной платформы. Сворачиваем направо и движемся по системе вентиляции. Как только спрыгнем пониже, разворачиваемся и продолжаем ползти. Вот так сюрприз: в комнате встречаем Андрея Кузнеца.

    Глава 12. Регина

    По горячим следам

    на культурном мероприятии можно посмотреть на знаменитый танец канкан…

    «Мне удалось отправить весточку в Орден. Через своего старого знакомого – Андрея Кузнеца. По крайней мере, Мельник узнает, что я жив. Что я не справился с его заданием, но и не отказался выполнять его».

    После беседы с Андреем, следуем за ним к рельсам. «Регина» - дрезина, собранная из мостовых деталей. Залезаем в транспорт, заводим двигатель и включаем свет таким же образом, как активируем фонарик. Доезжаем до запертых ворот. Слезаем с дрезины и идем направо к электрощиту. Чем быстрее мы будем двигаться, тем меньше врагов повстречаем. Добираемся до щита, подпитываем его и возвращаемся к воротам. Тянем рычаг с левой стороны, надеваем противогаз и продолжаем поездку. На пути окажется вагон, проталкиваем его и одновременно расстреливаем подбирающихся сзади Стражей. Стараемся убить их как можно быстрее, иначе они переберутся на переднюю часть дрезины и тем самым окружат нас. На развилке, отъезжаем чуть назад и переключаем рельсы, используя механизм с правой стороны. На скорости протараниваем преграды. На бешеной скорости проносимся с горки и теряем контроль над дрезиной.

    Глава 13. Бандиты

    … или на дрессированного Стража

    «Группа Павла двигается на Третьяковскую, она же – Венеция, с опережением в несколько часов. Да и двигаются они по обжитому тоннелю… Но я их догоню… Не имею права не догнать».

    Очнувшись, залезаем на транспорт и едем дальше. Протараниваем преграду несколько раз и сразу же сталкиваемся с беженцами. Они сообщают о бандитах, которые захватили боеспособных ребят, ехавших впереди группы. Проезжаем вперед и вскоре услышим голос женщины, призывающей о помощи. Справа будет проход, идем туда и гасим лампу. По вагонам добираемся до врагов, расправляемся с ними и возвращаемся к дрезине. Не спешим, так как сюда прибыл еще один бандит. Убиваем его и на своих двоих добираемся до развилки. Для начала простреливаем осветительный прибор на стене с левой стороны. Чуть правее находится одинокий противник. Убиваем его и еще двоих с правой стороны. Переходим на соседние рельсы и получаем задание – убрать дрезину с пути. Расправляемся с противником на дрезине. Впереди еще двое, нейтрализуем того, который слева, затем стоящего к нему спиной. Оставим пока заложника и пройдем дальше.

    Прячемся в туалете с правой стороны и дожидаемся бандита. Убиваем его и следуем к следующему проходу. Двое у костра, когда один из них уйдет, расправляемся со вторым и следуем до конца, где будет рычаг. Расправляемся со всеми, кто окажется на пути. Тянем рычаг и прямо отсюда спускаемся к рельсам. Продолжаем следовать по ним. Навстречу пойдут двое, поэтому прячемся за решеткой с правой стороны. Расправляемся с ними и добираемся до развилки. Если пройти по левому пути, но можно найти много боеприпасов возле дрезины. Переключаем рельсы и возвращаемся к заложнику. Освобождаем его, после чего он уберет дрезину с пути. Идем назад и на «Регине» доезжаем до второй развилки. Так как мы уже переключили рельсы, то сразу смещаемся на правую сторону и протараниваем препятствие. Прежде чем сделать это, можно помочь женщине и ее детям. Врагов там немного и обойти их не составит труда.

    Дрезина вышла из строя, поэтому дальше идем пешком. Сворачиваем к вагонам с левой стороны и, включив фонарик, отыскиваем открытую дверь. Проходим через вагоны и выбираемся с другой стороны. Тянем за рынду, чтобы вызвать паром. Отбиваемся от Стражей, пока не прибудет рыбак. Кстати, на верхнем этаже можно найти четырехстволку. Запрыгиваем на плот, как только это станет возможным. Убиваем еще нескольких преследователей, пока не отплывем на безопасное расстояние.

    Глава 14. Темные воды

    рыбы-мутанты в основном ведут себя спокойно, но в этот раз нам не удастся избежать их гнева

    «Снега наверху начала таять… Теперь, к традиционным дрезинам добавились лодки… и рыбаки. Один из них появился как нельзя кстати. Скоро будем на Венеции. Павел, скорее всего, уже там».

    Как только «креветка» нападет на нас, быстро и часто жмем показанную на экране кнопку. Затем помогаем союзнику и начинаем активно следить за краями плота, чтобы вовремя уничтожать зацепившихся врагов.

    Глава 15. Венеция

    «Подземная Венеция… Остров, который стоит на темных пещерных реках. У подземной Венеции дурная репутация. Говорят, вся она – большой воровской притон. Я точно знаю: Павел добрался до Венеции, и, насколько я не опоздал, он все еще тут. Моей основной задачей остается найти следы Черного, но теперь я должен еще и постараться разгадать замысел Корбута, чтобы предупредить о нем Орден…».

    Пришвартовавшись, ориентируемся в Венеции с помощью компаса. Добираемся до «Sex Shop»-а, где обнаруживаем Павла. Подходим к двери и подслушиваем разговор. Далее, продолжаем следовать по стрелке указателя. Прибываем на склад и дожидаемся, когда противник придет проверить дверь. Нейтрализуем его и движемся по правой стороне. Также убиваем всех, кто оказывается на пути. Добравшись до противника с фонарем, обходим его с левой стороны. Снова переходим направо за стеллажи. У выхода стоит еще один, поэтому расстреливаем осветительные приборы и быстро проламываем дверь.

    Мы почти схватили Павла, однако внезапно появился союзник, и ему удалось сбежать. Прежде чем подняться на поверхность, надеваем костюм, находящийся в шкафчике с правой стороны, и противогаз.

    Глава 16. Закат

    Болота

    пути к самолету: слева – по бревну, справа – по тропе

    «Если мне повезет, то на аванпосте Ордена в заброшенной церкви меня будут ждать наши. Я передам им все, что я знаю – о Павле. О каком-то жутком эксперименте, который они собираются провести – и продолжу свой путь на Октябрьскую. Черный – там».

    Вода – самое опасное место на болоте. Спускаемся вниз и по указателю добираемся до схрона. Переходим к нему по бревну и осматриваем канистры. Идем обратно, убиваем Демона и перебираемся к самолету. Красные флажки означают безопасную тропу. Она находится примерно в хвостовой части самолета. Забираем полную канистру и доставляем ее к лебедке. Пока прибывает паром, отбиваемся от врагов. Если они разбираются между собой, то стараемся не вмешиваться, с целью экономии патронов.

    Глава 17. Ночь

    Церковь

    «Пока я шел по болотам, меня должно было быть хорошо слышно. Если в церкви есть наши, то скоро я их встречу».

    Высадившись, ориентируемся по зеленым участкам и по указателю. Обходим постройку, добираемся до места, где на нас нападет огромная «креветка». Стрелять в нее нет смысла, поэтому быстро забегаем в здание на другой стороне. Поднимаемся наверх, подходим к окну и слышим голос Ани. По деревянной конструкции перебираемся к церкви, но не успевать забежать в нее. Используем всё наше вооружение для уничтожения опасного противника. Стараемся близко не подходить к нему, так как он может убить с пары ударов. Одержав победу, перебираемся по бревну к церкви и входим внутрь.

    Глава 18. Катакомбы

    Через ад

    «Почему-то я был рад видеть эту злюку – Аню. Может, дело в том, что она наконец перестала язвить… Похоже, ей просто стыдно, что она бросила напарника на поле боя».

    Пообщавшись, обязательно закупаемся боеприпасами. Добираемся до двери, после стука Лесницкого, они прорываются внутрь и уводят Аню с собой. Очнувшись, идем вперед и спускаемся вниз, в катакомбы. Когда отключается фонарик, то можно использовать зажигалку. Выбираемся к подъемнику, на котором спускаемся еще ниже. Расстреливаем цепляющихся врагов, затем быстро и часто жмем показанную кнопку, чтобы не сорваться вниз. Здесь много Стражей, поэтому лишний раз стараемся не беспокоить их. Двигаемся на карачках и без использования фонаря или зажигалки. Если есть возможность, то лучше убежать. Открываем дверь, крутя механизм с правой стороны.

    благодаря каменным сооружениям можно изрядно сэкономить боеприпасы

    Добираемся до подъемника и спускаемся вниз. Спрыгиваем еще ниже и стремительно направляемся к следующему подъемнику. Стражей стало еще больше, поэтому быстро вызываем подъемник и бегаем по территории. По возможности применяем взрывчатку. Поднявшись наверх, пытаемся перейти по мосту, но появляется некое существо, и мы вместе проваливаемся вниз. Встаем перед колоннами и провоцируем врага на тараны. Проломив все колонны, противник покинет нас. Проследуем за ним к следующей арене. Проводим аналогичные действие до тех пор, пока всё здесь не сравняется с землей. Добиваем врага, стреляя в него.

    Глава 19. Заражение

    Сквозь огонь

    «Все дороги ведут на Октябрьскую. Там находится Черный. Теперь там Аня. В руках моих врагов. В руках предателя – Лесницкого».

    Очнувшись, добираемся до лестницы и поднимаемся к системе вентиляции. Доползаем до помещения с большим количеством трупов. В соседней комнате находятся двое, обойти их не составит труда. Выбираемся к рельсам и продолжаем движение. Враги занимаются разгрузкой, идем прямо и перебираемся на другую сторону. Нейтрализуем всех, кто оказывается на пути. Сворачиваем налево, проходим в помещение, над которым написано «Оружейная». Здесь поворачиваем направо и открываем синюю дверь с изображением черепа. Добираемся до решетки с помощью указателя. Дальше не пройти, поэтому разворачиваемся и поднимаемся по лестнице. По верху сможем перебраться на другую сторону.

    Спрыгиваем вниз, идем направо и переходим на другую сторону через пролом в полу. Движемся на карачках к выходу. В основном враги не будут замечать нас, так как помещения задымлены. Но особо проворных обязательно нейтрализуем.

    Глава 20. Карантин

    Эпидемия

    «Детали головоломки сходятся. Выстраиваясь в картину – кошмарную и невероятную. Я рассказываю об этом другим, но сам не могу в это поверить: Красные заразили Октябрьскую – мирную станцию, жители которой ни о чем не подозревали – неизвестным, страшным вирусом. А потом их ликвидаторы вошли туда под предлогом спасения станции от эпидемии, и методично уничтожили всех, до кого сумели добраться. Женщин, детей, стариков… якобы, для того, чтобы избежать распространения инфекции… и если все это правда, то и я, и Аня могли заразиться. Нас спасли – но мы не знаем, что выживем мы, или нет».

    После общения с Аней, добираемся до лаборатории через палаты. Встречаемся с Ханом, затем делаем покупки в оружейной и отправляемся в тоннели.

    Глава 21. Хан

    Река судьбы

    «В другое время, в другом месте, случившееся могло бы изменить наши жизни, но для нас существует лишь одно время – настоящее, и лишь одно место – метро. И наш долг – спасти его любой ценой. Нам надо спешить: мне – догонять Черного, Ане – сообщить отцу о том, что творят Корбут с Москвиным. Все остальное – непозволительная сейчас роскошь».

    башня, с которой был произведен запуск ракет по Черным

    Следуем за Ханом в межлинейный тоннель. Напарник будет останавливать вентиляторы, а мы проходить дальше. Продолжаем идти за Ханом и отбиваться от Стражей. Используем зажигалку, чтобы прожигать паутину. Выбираемся к воде и добираемся до потока, откуда переместимся к башне. Именно отсюда мы провели запуск ракет и уничтожили город Черных. Через некоторое время покидаем башню и начинаем преследовать Черного. Добираемся до места, где нам почти удалось поймать его. Перемещаемся на поезд, чтобы продолжить погоню. Бежим на другую сторону и спрыгиваем вниз. Снова оказываемся в реальном мире и добираемся до дрезины.

    Глава 22. Погоня

    Поезд в будущее

    «Я не верил ему. В такое нельзя поверить – но Хан не обманул меня. Эта странная река вернула меня в прошлое, в миг, когда я послал сигнал и уничтожил всех Черных. А потом вышвырнула меня в место, где я могу найти единственного живого из них – беспомощного и безобидного детеныша… Хан назвал его последним ангелом.

    Догоняем поезд и расстреливаем врагов на нем. Как только появится возможность, перепрыгиваем на него. Продвигаемся вперед, уничтожая недругов, пока не доберемся до детеныша. Входим с ним в контакт, после чего начинаем понимать Черного. Выводим его в безопасное место.

    Глава 23. Переправа

    Ребенок

    с этого момента Черный станет нашим верным помощником

    «Конечно, я не смог убить его. И, пока я сам жив, пока бьется мое сердце, я буду его защищать. Хан говорит, мы как-то сможем использовать его, чтобы остановить войну… Да, он способен творить чудеса, но я не хочу его использовать. Его война кончилась, когда я навел ракеты на его дом, на его семью».

    Доставляем Черного на поверхность и следуем за ним. Обязательно заменяем противогаз на тот, который на мертвеце. Детеныш помогает нам в борьбе против Стражей. Используем указатель, чтобы идти по верному пути. Оказавшись на хрупком льду, смотрим под ноги и расстреливаем врагов. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Для этого идем по льду в обход с левой стороны.

    Глава 24. Мост

    Мост

    «Какие бы планы относительно него я не строил, маленький Черный повсюду следует за мной. Будто я никогда не хотел его смерти, будто нас связала судьба…».

    Немного пройдя вперед, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Агрессивно настроенные враги подсвечиваются красным. Стражей можно обойти и тогда не придется вступать в бой. Перебираемся на другую сторону и поднимаемся по эскалатору. В первую очередь уничтожаем тех, которые испускают импульсы, оглушающие нас. На другой стороне проходим в небольшое помещение и залезаем по лестнице. Добираемся до троса и цепляем за крюк. Попутно отстреливаем Демона, но он всё равно перегрызет трос, и мы сорвемся вниз. Черный отвлекает врага, тем самым помогая нам.

    Глава 25. Депо

    Путь вдвоем

    «Мы идем в Полис. Вместе. И будь, что будет. Малыш не захотел уходить. Что-то держит его рядом… Пока не могу понять, что. Впрочем, я этому обстоятельству рад – он помогает мне.

    Выходим из туннеля и направляемся к зданию с правой стороны, из которого сочится свет. Проходим внутрь, открываем дверь и обнаруживаем дружелюбных ребят. Здесь можем закупиться боеприпасами. Выбираемся с другой стороны, поднимаемся наверх и идем через вагон. Появились враги, осторожно спрыгиваем вниз с правой стороны и движемся вперед, нейтрализуем врагов. Пройдя до конца, перебираемся на другую сторону к выходу. Поднимаемся наверх и ждем помощи Черного. Открываем дверь, быстро сворачиваем в уборную с левой стороны. Переходим на другую сторону. Выход находится в хорошо освещенном коридоре, поэтому ждем, когда враги синхронно отвернутся.

    Стражей, излучающих ультразвуковой импульс, убиваем в первую очередь

    Спускаемся вниз, открываем решетку и следуем за Черным. Проползаем под полом, выбираемся с другой стороны и, подкравшись к врагу, нейтрализуем его. Еще один чуть дальше и левее. Затем незаметно подбираемся к следующему, а лучше всего выстрелить в него с расстояния. Из этого угла, переходим на другую сторону, где будет люк. Спускаемся вниз, расправляемся с врагов и переходим на другую сторону. Прямо над лестницей находится противник, выстреливаем ему в голову и поднимаемся наверх. Смещаемся левее, чтобы незаметно подобрать к двум противника и расправиться с ними. Сворачиваем налево и движемся через помещение. Отсюда не составит труда перейти на следующую территорию.

    Снова враги, о страхе которых Черный предупреждает нас. Идем по правой стороне до вагона. Входим в него и расправляемся с врагом. Выходим с другой стороны и сразу поднимаемся по лестнице слева. Переходим по металлической конструкции и спрыгиваем в перевернутый вагон. Затем еще ниже и выбираемся с другой стороны. Поднимаемся наверх, когда уйдет противник. За следующей дверью находится Лесницкий. Захватываем его, чтобы Черный смог погрузиться в его воспоминания. После этого делаем выбор – убить или оглушить нашу жертву. Спрыгиваем вниз и выбираемся наружу.

    Глава 26. Мертвый город

    Город призраков

    «Кто посеял ветер, пожнет бурю. Черный открыл для меня мысли Лесницкого. Я знаю то, что знает он. Война уже бушует в них. Семена, которые посеял Корбут, взошли. В Полисе созывают мирную конференцию… смешно и глупо. Война уже началась и не прекратится, пока в метро останется хоть кто-то живой. Все, кто пытается остановить ее, пытаются остановить ураган руками. Я должен добраться до Полиса. Разоблачить лжецов. И встретить бурю».

    Забегаем в дом с левой стороны. Проходим через него и выбираемся из окна на площадку. В центре образовался пролом, спрыгиваем вниз и, ориентируясь по указателю, выбираемся с другой стороны. Переходим на противоположную сторону, попутно уничтожая врагов. Заходим в дом, поднимаемся наверх. В комнате, рядом с телевизором, – открытое окно. Покидаем здание через него и добираемся до следующего дома. Поднимаемся на крышу по лестнице, где сталкиваемся с Демоном. Убиваем его или сразу проходим внутрь дома и спускаемся в самый низ. Продвигаемся всё дальше и дальше, по пути погружаясь в воспоминания.

    Глава 27. Красная площадь

    солнце, зеленая трава, беззаботное детство – времена, которые, видимо, уже никогда не вернутся

    «Отсюда я знаю только одну дорогу в Полис – через Красную площадь. Расскажу им все, что знаю. А там уже и до цели – рукой подать. Скоро все кончится».

    Выбравшись на поверхность, следуем по указателю. Держимся возле Черного и пережидаем бурю в укромных местах. Когда души попытаются поглотить нас, маленький друг вновь поможет. Следуем строго за ним, не обгоняя и не отставая от него. Далее, поднимаемся наверх, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в канаву. Добираемся до здания, где попадаем в ловушку. Черный будет подсвечивать врагов, а мы за это короткое время стараемся подстрелить их как можно больше. Не засиживаемся за одним укрытием, так как противники будут подбираться к нам со всех сторон. Последняя цель – Павел. Выслеживаем его по красному лазеру. Входим в здание, зачищаем его и короткими вылазками из-за укрытия, расстреливаем Пашу. Он будет подниматься всё выше и выше. В конце концов, мы настигнем его и сможем увидеть все воспоминания. Затем подходим к Павлу, чтобы вырвать его из рук душ. Выбираемся наружу через окно с левой стороны.

    Глава 28. Сад

    «Теперь бы только успеть… в Полис на мирные переговоры. Мира не будет… будет война! Самая последняя! Теперь я знаю ответы на все вопросы. Пашина голова – это кладезь преступных планов Корбута».

    Перепрыгиваем через стену и, ориентируясь по красным флажкам впереди, добираемся до ручейка. Сворачиваем налево и проходим до конца. Уничтожаем врагов после чего, идем уже по соседней развилке. Проползаем под деревьями и сталкиваемся с монстром, который активно защищает своих детенышей. Проходим дальше и спрыгиваем вниз. Когда мать детенышей помчится на нас, то быстро и часто нажимаем показанную кнопку. Расстреливаем ее до тех пор, пока на спину не запрыгнут Стражи. Время замедлится и мы сможем прострелить подсвеченное слабое месте на спине противника. В округе можно найти много боеприпасов возле мертвецов. Мать убежит, догоняем ее и убиваем Стражей, напавших на нее. Сворачиваем налево и продолжаем движение, пока не встретимся с союзниками. Хан погружается в сон и общается с Черным. После открытия ворот, мы увидим множество Черных, находящихся в спячке.

    Глава 29. Полис

    Принуждение к миру

    «Он не единственный… не последний! Я понимаю его восторг и его желание как можно быстрей добраться до своих. Освободить и пробудить их… но… он согласился подождать чуть-чуть. Сначала он попытается помочь нам. Если мы успеем на конференцию, Черный сможем открыть для нас мысли Москвина – или самого Корбута! Возможно, заставит их остановить это безумие! Это – наш последний шанс».

    Следуем за Ханом и полковником на конференцию. Поднимаемся к Москвину, чтобы Черный смог увидеть все его воспоминания. Движемся по длинному коридору и открываем все двери подряд. Когда Москвин понял, что сотворил, он быстро покинул сцену. Настало время отправиться на вокзал и всеми силами сдержать Д6.

    Глава 30. Д6

    Последний бой

    по этой детали выстреливаем в первую очередь

    «Он ушел. Он сделал, что мог… и ушел. К своим. Я не могу его за это судить. Остатки человечества добивают друг друга в последней схватке – это не его война. Я надеюсь, он сумел простить нас… Меня. За то, что мы сделали с его братьями и сестрами. С его матерью и отцом».

    Прибыв на вокзал, сразу направляемся на позицию. Боеприпасы закупать не нужно, так как их итак будет предостаточно в ящиках. Как только враги прорвутся через ворота, приступаем к обороне. Расстреливаем всех и вся, а через некоторое время придется отойти назад. Вскоре на платформе с левой стороны появится танк. Хватаем снайперскую винтовку и первым делом расстреливаем врагов. Затем стреляем в красные подсвеченные детали в районе колес и, конечно же, в сами колеса. Напоследок – в пулеметное гнездо. Отходим еще дальше, подбираем пулемет и расстреливаем новую волну врагов. Покончив с ними, метаем гранаты в тыл недругов со щитами. Пробиваем их оборону и уничтожаем огнеметчика. Неожиданно появляется поезд и нам ничего не остается, кроме как привести в действие взрывчатку. Смотрим заключительный ролик.